Subsurface Scatteringで手軽に質感アップ

Blender, コンピュータグラフィクス, ピンボール 3 Comments »

開発中のクリスタルカリバーン2のアートワークです。ピンボールのプレイフィールドは年代によって様々な製造方法があるのですが、今回は木の板にシルクスクリーンで多色刷りした上に、後から透明なプラスティックの保護シートを貼付けたタイプを模してみました。この少しヌメッとした質感を懐かしく思われる方・・・同年代です ;-)
CC2 promo image


HDRI Lightingで手軽にフォトリアリスティック

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Blender2.5用の良さげなチュートリアルを見つけました:HDR Lighting Tutorial
HDRI lighting blender sample


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