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HDRI Lightingで手軽にフォトリアリスティック
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Blender2.5用の良さげなチュートリアルを見つけました:
HDR Lighting Tutorial
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Pinball Crystal Caliburn II
オリジナルは1993年発売。当時は640x480の8bit/pixelという制約があって大変でした。しかもQuickDrawの速度を最大にするためにシステムパレットで作ってたんですね。おっと、正確には「大変そうに描いているのを横で見てた」です(笑
Pinball Tristan
オリジナルは1991年の発売です。当時すでにObjective-CもNextStepもあったのですが、自分では一生使う事はないだろうと思ってました。ごめんなさい(笑
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