Subsurface Scatteringで手軽に質感アップ

Blender, コンピュータグラフィクス, ピンボール 3 Comments »

開発中のクリスタルカリバーン2のアートワークです。ピンボールのプレイフィールドは年代によって様々な製造方法があるのですが、今回は木の板にシルクスクリーンで多色刷りした上に、後から透明なプラスティックの保護シートを貼付けたタイプを模してみました。この少しヌメッとした質感を懐かしく思われる方・・・同年代です ;-)
CC2 promo image


HDRI Lightingで手軽にフォトリアリスティック

Blender, コンピュータグラフィクス No Comments »

Blender2.5用の良さげなチュートリアルを見つけました:HDR Lighting Tutorial
HDRI lighting blender sample


Android開発環境メモ / Mac OS X 10.7 / その2

Android, Java, プログラミング No Comments »
  • Windows->Android SDK ManagerでAndroid 4.0.3 (API15)をインストール
  • Windows->AVD Managerでエミュレータを作成
  • File->New->Project…を選択
  • Android Sample Projectでサンプルを選びプロジェクトを作成
  • Run->Runで実行

LogCatに”Emulator without GPU emulation detected”と出るので、Windows->AVD ManagerでエミュレータのHardware Propertyに”GPU emulation: yes”を追加。


Android開発環境メモ / Mac OS X 10.7 / その1

Android, Java, プログラミング No Comments »

ノートとタブレットと携帯電話

ネットワーク, モバイル, ライフスタイル No Comments »

先月末に携帯をiPhone 4Sに交換してから持ち歩いているのですが、iOS5 + iCloudが便利なのでiPhoneでデータを入力することが増えてきました。そこで試しにApple Wireless KeyboardとiPhoneをBluetoothで接続して使ってみたところ、とても使い心地が良かったのです。iOSがここまで外部キーボードの事を考えているとは驚きました。

ただし、長いテキストを打つ時はもう少し大きな画面が欲しくなりますね。そういった場合はiPadの方が良いかもしれません。また、文字をガシガシ打ち込んでいるとタッチパネルに手を伸ばすのが億劫になるのですが、こちらは将来のiOSがMagic Trackpadなどのポインティングデバイスをサポートすることにより解消することでしょう。

そうなると、持ち運びに便利なようにiPadとApple Wireless KeyboardとMagic Trackpadなどがセットできる専用ケースも欲しくなりますね。iPadの液晶の保護を考えれば本のように二つ折りにできるハードシェルが良さそうです。キーボードの下には重量バランスを考えて増設バッテリーも収納しましょう。名前はAlan KayのDynabookにあやかって・・・

:roll: Apple Sold More iOS Devices in 2011 Than Macs in 28 Years :roll:

いえいえ、MacBook Airのディスプレイがタッチパネルになったら・・・ゲフンゲフン


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